ムゲンビボウロク

イラストとゲーム制作の備忘録。

2019-06-05から1日間の記事一覧

ProCamera2Dを購入しました。 assetstore.unity.com 目的はパララックス(視差)効果を出せるようにすること。 画面手前と画面奥でのスクロールの速度を変えて画面に奥行きを出そうと思っていたところある方に紹介していただき、購入しました。 でも、あまりUn…